約 4,861,431 件
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/30.html
ゲーム説明 廃村の各所に武器(斧、ナイフ、銃)が設置してあるので、それを探して他のプレイヤーを倒すモード。 俗にいうPUBG。またはエペ。 時間が経つとフィールド制限がかかり、ガスに触れると死ぬ。 参加可能な人数は8人まで。 スタート時、なぜかBOTTLE SHOOTINGの説明文が出る。 【実装時の公式情報】 実績 Dog of war:Win in the Battle Royale バトルロイヤルに勝利する Not this time:To be killed in the Battle Royale バトルロイヤルで殺される Not a bad start:The first murder in the Battle Royale 最初の殺害を行う 操作方法等 特殊操作なし。移動あり。 各建物内に武器が落ちているので拾って戦う。 武器は【ハンドガン】【斧】【ナイフ】の三種類。 ハンドガンはBottle Shootingと同様、装填済み50発仕様。 無調整なのか、妙に掴みにくい半端な高さに置いてある事が多い。 基本的に腕が見た目より短いので、机にくっつく勢いで可能な限り近づこう。 他のモードでも共通だが、地面に落としたものは拾うことができない。 時間経過でフィールド制限があり、どんどん狭まってくる。 最終的には町の真ん中で戦う事になる。 稀にフィールド外にスポーンする事があり、そうなると見えない壁に阻まれて戦闘に参加できない。 中から倒して貰うか、迫るガスを待つのみ。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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AI BATTLE
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This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use this plugin, you need the following plugins. "Change Battle Back EX" Please apply this one first. Summary It is possible to create "battle animations" that change the battleback. It will be effective with summoning skills and terrain manipulation skills, among other situations. [Notes] This effect is only available in Battle. About the files included in the package The zip file of this plugin contains a "SystemOgg" folder. Here is an explanation of the files in it. 0m$.ogg It is used to remember the state of the battle background at the moment. 0r$.ogg It is used to restore the battle background memorized by "0m$.ogg". 01$.ogg It is used to call the battleback 1. 02$.ogg It is used to call the battleback 2. These are all silent files. Rename "01$.ogg" and "02$.ogg" to the name of the battle background you want to use. Example If you want to set battle background 1 to Space and battle background 2 to DarkSpace 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg Fill "01$"/"02$" at the beginning of the file and name of battle background you want to call up. Set this setting according to the number of battle backgrounds you need. Please rename a copy of the supplied ogg file for safety. Preparation Copy the necessary files into the ""Project folder"\audio\se". Setup Method Edit the sound effect section of the animation. For animations where you want the battle background to change, set it to sound "0m$.ogg" at the first of the 1 frame. After that, set the one marked with "01$" or "02$" to ring on the frame you want to change the battle background. Finally, set the SE setting of "0r$.ogg" to the frame you want to return to the original battle background, and you re done. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/262/414/RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.zip This time there are several files included in the folder. Folders are created so that plugins and folders are not separated when the file is extracted.
https://w.atwiki.jp/ffivafter/pages/18.html
Battle アクティブタイムバトルを 継承しながらも独自のシステムを導入 月齢 月の満ち欠けが、バトルに様々な影響を与える。 例:満月の時⇒黒魔法の威力アップ・物理攻撃の威力ダウン これは魔物にも影響するので、月齢によってバトルの攻略方法が異なっていく。 青き星に存在する全ての者は月の影響を受ける… 月齢は時間と共に変化をし、決まった月齢にしか出現しないレアな魔物もいる バンド 特定のキャラクター同士のアビリティを組み合わせると 絶大な効果を放つ、連携技“バンド”が発動する。 バンドの総数は50種類以上にも及ぶ。 全ての組み合わせを探し出しバトルを制覇せよ
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/43.html
Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/46.html
Battle Fury/バトル・フューリー カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BATTLE FURY 8 SPELL 3 DUNGEON All Heroes gain ATTACK+1. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト バトル・フューリー 8 呪文 3 ダンジョン:すべての英雄は攻撃+1を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY 「民兵」も英雄なので、この呪文による攻撃ボーナスを得ます。 カード分析 所感 英雄が多いほど強力になる呪文。なかなかの破壊力を持っているように見えるが・・・。 1ターン目でこれを買ったと仮定した場合、この時点で攻撃期待値は+3を大きく下回っている。攻撃期待値を上昇させるには英雄以外の買い物は必要最低限にとどめなければならない。また民兵を廃棄するなどもってのほかである。結果的に、デッキの金貨期待値は悲惨なことになる。 そこまでやってもモンスターを狩るとどうしても期待値は下がってしまう。一時的に平均+3行けばいい方であり、中盤以降は間違いなく下がる。 攻撃値が不安定な上に期待値が低く、金貨値もついていないということで「なんとなく」買うのは避けた方が良い性能。ほとんどの場合、これを買うよりは休息で民兵を廃棄するのが安定。 Feast/ごちそう等、上位種といってよいカードが大量に存在するのも問題。同時に並んでしまうと、コストが安いとはいえこちらを選ぶことはほぼ無くなる。 手札破壊が飛び交う状況では絶対に手を出さないように。 本気で使うならば、(1)デッキの英雄比率を上げる:明かり値を英雄で確保できるようにするのがベター。(2)ドロー強化で同じ英雄比率でも多くの英雄を引けるようにする:1度に2枚以上引けるカードか、ドロー持ち英雄が必要。(3)山札操作で英雄比率をごまかす:バトルフューリーを引く局面で、英雄が集まるようにする。Scout/斥候などが有力か。 【Advance】:アドバンスではゲーム序盤でRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなったとは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。 シナジー Lorigg/ロリッグ 盗賊ならばデッキの英雄比率を増やしても買い物や明かり値の安定がのぞめる。金貨値はないがElf/エルフも悪くはない。これらは概ね体力不足なのも+にはたらくか? Highland Officer/高地の士官 民兵デッキを作るのならば、火力としてはあり。+6とか出せるかもしれない。 Tempest/テンペスト 討伐後、次ターンも参戦してくれる。英雄の頭数が保障できるのは嬉しい。 アンチシナジー Skullbreaker/スカルブレイカー 能力を使用すると次ターンの英雄比率が確実に下がる。 得意なモンスター 苦手なモンスター Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Battle Fury 8 Spell・Support 3 Dungeon Add Physical Attack +1 to each hero. 能力自体はクラシック版から変更無し アドバンスではRegularとLongspearによるドローが見込めるので、全体強化系カードの地位が微妙に向上している。バトル・フューリーもやや使いやすくなった(攻撃期待値が0.5弱上昇)とは言えるが、実用レベルと言えるかはかなり厳しいところ。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/12.html
セーブデータを順番に回して進行する対戦形式のBattle Simutransのゲーム一覧です。 参加を希望する方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。なお、現在参加者募集中のゲームはありません。 ゲーム一覧 ここでは、過去または現在行われているゲームについて、データ等を表示しています。実際のゲーム進行は、フォーラムで行われています。基本的に、各pakサイズごとにゲームナンバーの大きい方が新しいゲームです。なお、古いゲームについては情報が失われている面もありますが、ご了承ください。 pak64 ゲーム2と3のデータは歴史的経緯によりありません。 過去のゲーム ゲーム1 ゲーム2 ゲーム3 ゲーム4 Growth of Japan ゲーム5 楽しみましょう! ゲーム6 ゲーム7(中止) ゲーム8 楽しみましょう!第三弾 (自然消滅) ゲーム9 ゲーム10 (途中停止) 開始準備中のゲーム ゲーム11 pak128 過去のゲーム 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第4回対戦 楽しみましょう! in 128 (休止) 第5回対戦 PAK128.Japan 過去のゲーム 第1回対戦 (途中停止) 現在進行中のゲーム 第2回対戦
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/5646.html
Battle Squadron ボス 動画GENESIS AMIGA コメント Cope-Comが開発、エレクトロニック・アーツから発売されたシューティングゲーム。日本未発売。 ボス クロバット:名称不明(ラスボス) 動画 GENESIS AMIGA コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
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アメリカBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「P-26A-34 M2」/「P-26A-33」/「P-26B-35」 1.3 「F2A-1」/「OS2U-1」/「OS2U-3」/「Thach s F2A-1」 1.7 「P-36A」/「F2A-3」/「Rasmussen s P-36A」 2.0 「P-36C」/「P-36G」/「F4F-3」/「SBD-3」/「PBY-5」/「PBY-5a」 2.3 「F4F-4」/「TBF-1c」/「A-20G-30」/「☆Ki-61-Ib」 2.7 「P-40E-1」/「F6F-3」 3.0 「P-400」/「F4U-1a」 3.3 「P-39N-0」/「P-39Q-5」/「P-38G」/「P-47D-25」/「P-47D-28」/「B-25J-1」/「XP-38G」 3.7 「P-63A-5」/「P-63A-10」/「F4U-1d」/「XP-55」/「☆A6M2」 4.0 「B-25J-20」/「☆Bf 109 F-4」 4.3 「P-63C-5」/「BTD-1」 4.7 「F4U-1c」/「B-17E」/「B-17E/L」/「XP-50」 5.0 「P-51D-5」/「P-51D-30」 5.3 「P-51D-20 NA」/「☆Spitfire Mk.IX」 5.7 「B-17G」 6.0 「F8F-1」/「B-24D」 6.3 「F8F-1B」 6.7 - 7.0 「F-80C」 7.3 「F-86A-5」/「F9F-2」 7.7 「F-86F-25」/「F-86F-2」/「F9F-5」 ※v1.37.45.29現在*ドイツBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「He 51 A-1」/「He 51 B-1」/「He 51 C-1」 1.3 「CR.42 Falco」/「He 51 C-1/L」/「Marcolin s CR.42CN」 1.7 「G.50 serie 2」/「G.50 serie 7AS」/「M.C.200 serie 3」/「M.C.200 serie 7」/「He 112 V-5」/「Ju 87 B-2」 2.0 「He 112 A-0」/「He 112 B-0」/「Bf 110 C-4」/「Ju 87 R-2」/「He 111 H-3」 2.3 「M.C.202」/「He 112 B-1」 2.7 「SM.79 1936」/「SM.79 1939」/「Bf 109 E-1」/「Ju 87 D-3」/「Ju 88 A-4」 3.0 「SM.79 1941」/「SM.79bis/L」/「Bf 109 E-3」/「Do 217 J-1」/「Do 217 J-2」/「Ju 87 D-5」 3.3 「Bf 109 F-1」/「Bf 109 F-2」/「He 111 H-6」/「+Wellington MK.Ic」/「+P-47D」 3.7 「SM.79B」/「Bf 109 F-4」/「Bf 109 F-4/trop」/「Do 217 N-1」/「Me 410 A-1」/「Me 410 A-1/U2」/「Me 410 A-1/U4」/「Ju 87 G-1」/「Ju 87 G-2」 4.0 「Bf 109 G-2/trop」/「Hs 129 B-2」/「+La-5FN」 4.3 「Fw 190 A-5」/「Hs 129 B-3」/「He 111 H-16」 4.7 「Fw 190 A-5/U2」/「Me 410 B-1」/「Me 410 B-1/U2」/「Me 410 B-2/U4」/「Do 217 E-2」/「Do 217 E-4」 5.0 「Fw 190 F-8」/「Me 410 B-6/R3」 5.3 「Bf 109 G-6」/「Fw 190 A-8」 5.7 「Bf 109 G-10」/「Fw 190 D-9」/「Do 217 K-1」/「Do 217 M-1」 6.0 「Fw 190 D-12」 6.3 「Bf 109 K-4」/「Ta 152 H-1」 6.7 「He 162 A-2」/「Arado 234 B-2」 7.0 「Me 163 B」 7.3 「Me 262 A-1a」 7.7 - ※v1.37.45.29現在 ソ連Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) RB 機体名 1.0 「I-15 WR」/「I-15 M-22」/「I-15R」 1.3 「I-15bis」/「Zhukovsky s I-153-M62」 1.7 「I-153 M-62」/「I-16 type 18」/「BB-1」/「Su-2 MV-5」 2.0 「MiG-3-15」/「LaGG-3-8」/「LaGG-3-11」/「Su-2 TSS-1」/「Su-2 M-82」/「SB 2M-100」/「SB 2M-103」/「SB 2M-103U MV-3」/「SB 2M-105」/「★PBY-5a」 2.3 「MiG-3-15 (BK)」/「LaGG-3-35」/「Pe-3/E」/「★P-40E-1」 2.7 「Yak-7B」/「Ar-2」 3.0 「Yak-1B」/「LaGG-3-66」/「IL-2」/「IL-4」 3.3 「La-5」/「I-153P」/「★P-39K-1」 3.7 「Yak-9T」/「La-5F」/「Pe-3」/「Pe-3bis」/「IL-2M」/「I-16 type 28」/「★P-63A-5」 4.0 「Yak-9K」/「Yak-3」/「I-185 (M-82)」/「La-5FN」/「★B-25J-30」 4.3 「Pe-2-1」/「Pe-2-21」/「Pe-2-83」 4.7 「Yak-3P」/「Yer-2 M-105」/「Yer-2 M105R LU」/「Yer-2 ACh-30B/E」/「Yer-2 ACh-30B/L」 5.0 「Yak-9U」/「La-7」/「Pe-2-110」/「Pe-2-359」 5.3 「La-7B-20」/「IL-10」/「★Fw 190 D-9」 5.7 「Yak-9P」/「Tu-2S」 6.0 「Yak-9UT」/「Tu-2S-44」/「Tu-2S-59」 6.3 「Yak-15」/「Yak-15P」/「La-9」 6.7 「MiG-9」/「MiG-9/L」 7.0 「Yak-17」 7.3 - 7.7 「MiG-15」/「MiG-15bis」 ※v1.37.45.29現在**Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Fury Mk.I」/「Nimrod Mk.I」/「Fury Mk.II」/「Nimrod Mk.II」/「Swordfish Mk.I」 1.3 「Gladiator Mk.II」/「Tuch s Gladiator Mk.II」/「Wirraway」 1.7 「Hurricane Mk.I」/「Blenheim Mk.IV」/「Havoc Mk.I」 2.0 「Beaufort Mk.VIII」 2.3 「Hurricane Mk.II」/「Spitfire Mk.I」 2.7 「Spitfire Mk.IIa」 3.0 「Typhoon Mk.Ia」/「Beaufighter Mk.VIc」/「D.520」/「Hellcat F. Mk.I」 3.3 「Spitfire Mk.IIb」/「Wellington Mk.Ic」/「Wellington Mk.Ic/L」 3.7 「Spitfire Mk.Vb/trop」/「Beaufighter Mk.X」/「Wellington Mk.III」/「Boomerang Mk.I」/「Boomerang Mk.II」/「Typhoon Mk.Ib」 4.0 - 4.4 「Spitfire F. Mk.IX」 4.7 「Typhoon Mk.Ib/L」/「Beaufighter Mk.21」 5.0 「Tempest Mk.V (Vickers P)」/「Spitfire Mk.Vc」/「Spitfire F. Mk.XVI」/「Mosquito FB. Mk.VI」/「Wellington Mk.X」/「Mustang Mk.IA」 5.3 「Spitfire LF. Mk.IX」 5.7 「Tempest Mk.V」 6.0 「Lancaster Mk.III」 6.3 「Tempest Mk.II」 6.7 「Meteor F.3」/「Vampire FB.5」/「Sea Meteor F.3」 7.0 「Meteor F.4 LW」 7.3 「Meteor F.4 SW」 7.7 「Meteor F.8」 ※v1.37.45.29現在 イギリスBattle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Fury Mk.I」/「Nimrod Mk.I」/「Fury Mk.II」/「Nimrod Mk.II」/「Swordfish Mk.I」 1.3 「Gladiator Mk.II」/「Tuch s Gladiator Mk.II」/「Wirraway」 1.7 「Hurricane Mk.I」/「Blenheim Mk.IV」/「Havoc Mk.I」 2.0 「Beaufort Mk.VIII」 2.3 「Hurricane Mk.II」/「Spitfire Mk.I」 2.7 「Spitfire Mk.IIa」 3.0 「Typhoon Mk.Ia」/「Beaufighter Mk.VIc」/「D.520」/「Hellcat F. Mk.I」 3.3 「Spitfire Mk.IIb」/「Wellington Mk.Ic」/「Wellington Mk.Ic/L」 3.7 「Spitfire Mk.Vb/trop」/「Beaufighter Mk.X」/「Wellington Mk.III」/「Boomerang Mk.I」/「Boomerang Mk.II」/「Typhoon Mk.Ib」 4.0 - 4.4 「Spitfire F. Mk.IX」 4.7 「Typhoon Mk.Ib/L」/「Beaufighter Mk.21」 5.0 「Tempest Mk.V (Vickers P)」/「Spitfire Mk.Vc」/「Spitfire F. Mk.XVI」/「Mosquito FB. Mk.VI」/「Wellington Mk.X」/「Mustang Mk.IA」 5.3 「Spitfire LF. Mk.IX」 5.7 「Tempest Mk.V」 6.0 「Lancaster Mk.III」 6.3 「Tempest Mk.II」 6.7 「Meteor F.3」/「Vampire FB.5」/「Sea Meteor F.3」 7.0 「Meteor F.4 LW」 7.3 「Meteor F.4 SW」 7.7 「Meteor F.8」 ※v1.37.45.29現在 日本Battle Rating別機体一覧(Arcade Battle) BR 機体名 1.0 「Ki-10-I」/「Ki-10-II」/「Ki-10-I C」/「F1M2」 1.3 「Ki-10-II C」/「Hagiri s A5M4」 1.7 「A5M4」/「D3A1」 2.0 「Ki-43-II」/「B5N2」/「H6K4」/「A7He1」 2.3 「Ki-45 ko」 2.7 「A6M2-N」/「Ki-61-I ko」/「Ki-45 otsu」/「Ki-45 tei」 3.0 「Ki-61-I otsu」/「G4M1」/「◎F4U-1a」/「◎Bf 109 E-3」 3.3 「Ki-45 hei」/「Ki-49-I」/「Ki-49-IIa」 3.7 「A6M2」/「Ki-49-IIb」 4.0 「A6M3」/「B7A2」/「Ki-49-IIb/L」 4.3 「A6M3 mod.22」/「A6M3 mod.22 ko」/「Ki-102 otsu」/「Ki-96」 4.7 「Ki-61-I hei」/「Ki-84 ko」/「◎Fw 190 A-5」 5.0 「A6M5」/「A6M5 ko」 5.3 「A6M5 otsu」/「G5N1」 5.7 「N1K2-J」/「Ki-84 otsu」 6.0 「N1K2-Ja」/「Ki-84 hei」/「G8N1」 6.3 - 6.7 「Ki-200」 7.0 - 7.3 - 7.7 - ※v1.37.45.29現在